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Okko Chronicles

Created by The RED JOKER

Enter the epic world of Okko Chronicles, the board game that plunges you into the heart of the medieval Pajan lands, where courage, cunning and adventure come together! Facing fearsome enemies, immersing yourself in captivating stories, endowed with exceptionally detailed miniatures and rich scenarios in a multi-faceted environment, Okko Chronicles is an immersive gaming experience that will transport you to a fantastic world where the fate of the Pajan Empire rests in your hands.

Latest Updates from Our Project:

Pajan & Production / Pajan et Production
5 months ago – Tue, Dec 12, 2023 at 01:32:55 PM

Hello everyone!

Today we’re bringing you the latest news on The Last Hope expansion, the main principles of The Long Quest expansion and the latest news on the game’s production.

THE LAST HOPE

In the The Last Hope expansion, Heroes will discover the power of gigantic Bunraku of war.

These steel monsters are exceptionally strong and resilient, enabling them to eliminate a large number of Karasu’s henchmen in a single blow, or hurl bulwark tiles at characters... However, they are also very slow, and their operation requires the use of Movement Cocoons, which prove particularly valuable.

This expansion’s scenario booklet puts these new elements into practice. Here we present the last three scenarios in the booklet:

  • Soot Cocoons
  • The Bunraku of Crows
  • The Battle of the Glowing Powder

The Soot Cocoons

This scenario is one of the campaign’s branches. Holed up in a fortress and besieged by Karasu’s henchmen, the Heroes have discovered an old fighting Bunraku. Unfortunately, the cocoons handed over by Hideo Saturo are unusable....

The Heroes will have to call on the Kamis to try and regenerate the cocoons. But Black Tiger is also in the fortress and will do everything in his power to prevent the Heroes from using the Bunraku!

The Bunraku of Crows

This scenario is another branch of the campaign. The Karasu monks have managed to activate a combat Bunraku and intend to direct it at the Heroes’ fort!

The Heroes must take control of the Bunraku before it reaches the ramparts, already under attack from the Karasu army. Black Tiger, on the other hand, intends to take full advantage of the monstrous metal creature!


The Battle of the Glowing Powder

This scenario is the culmination of the campaign. In front of the Heroes’ fortress, Karasu’s army advances across the plain. Fortunately, a few Firemouths have managed to hide in a ruined outpost and are ready to fire on the enemy!

The Heroes also hope to use an old bombard from the outpost to hit the Karasu harder. Unfortunately, this has been damaged, so the Heroes will have to repair it with a few parts from a workshop. The workshop also contains a fighting Bunraku; perhaps it still works?


THE LONG QUEST

The Long Quest is the most ambitious expansion to date for Okko Chronicles. It aims to bring to life a gigantic adventure spanning dozens of scenarios and events across the Pajan provinces.

Against a backdrop of power struggles between the empire’s main clans, Okko and his companions must try to avert an invasion by the dark forces of the Jigoku. Their journeys will lead our heroes to interact with multiple characters, and to make numerous decisions with unforeseen repercussions. They’ll have to manage their resources (food and Koku), be vigilant about their reputation and achieve their goals before the advent of a dreadful plot that’s secretly taking shape.

The Pajan map

The various locations (or stages) to which the Heroes can travel are shown on the Pajan map. Each stage corresponds to a number in the campaign booklet. When Heroes move to a new stage, they consult the campaign booklet to find out what awaits them.

The content of each stage is highly variable and full of surprises! It could be a simple encounter with a few travelers on a country road, or multiple exchanges within a large city to buy weapons or food, heal, have fun, fight, ... Many Water Cycle and Earth Cycle scenarios, as well as some new ones, are integrated into these stages.

Heroes are regularly called upon to make decisions. They need to think carefully, as the consequences of their actions may not materialize until much later, when they reach new milestones.

At the end of each stage, and depending on their actions, Heroes can choose between one or more new destinations to continue their journey.

Be careful, though, as the Long Quest spans several seasons, and venturing into the sea or mountains in the middle of winter will be more or less time-consuming and risky...


The calendar

Each day is made up of 2 cycles: a day cycle and a night cycle. Heroes must regularly add one or more cycles to the calendar to indicate the passage of time, as well as when traveling between two stages.

Heroes must take care to do this, because if they ever reach the end of the calendar before completing the Long Quest, they have failed and the Jigoku spreads over the Pajan.

The day/night cycle has an influence on the content of the stages; thus, certain adventures can only be triggered at night, while other encounters can only take place during the day, or vice versa!

Similarly, the Pajan empire evolves over time. By visiting the same stage in two different seasons, Heroes can witness new events or discover new shops. In short, it’s a good idea to visit certain stages several times, as certain situations may have changed since the Heroes’ last visit!


Resources and reputation

Heroes need Koku to travel. These are used to buy weapons, pay for a room in a Ryokan, spend a few hours in a house of pleasure, get medical treatment in a temple, etc. They are also used to buy food, as Heroes must feed themselves during each Day and Night cycle, or risk taking damage!

Resource counters are therefore an essential element for Heroes. To obtain them, Heroes can go on quests to obtain the bonuses associated with them, or sell their equipment, etc.

In this context, Heroes’ Reputation can be crucial... It varies according to the Heroes’ actions and, depending on the case, it can enable them to obtain more or less Koku when they receive a bounty, to benefit from more or less attractive rates in Shops, ...

More generally, Heroes’ Reputations have an impact on the behavior of those they interact with, and certain events can only be triggered under certain Reputation conditions.


Travel diary

To keep track of all these different elements (Stage, Cycle, Resources, Reputation, etc.), we thought it simpler to group them all together in a single travel log. In this way, Heroes can keep track of all the information they need for their Long Quest in a single document.

PRODUCTION

Managing negotiations with our partner factories is a crucial aspect of this complex production process.

At present, it takes some time to negotiate with our partners to guarantee the optimum quality of the final product.

We are determined to maintain the best possible value for money, despite the ever-increasing cost of raw materials.

Let's underline a few key points to offer you full transparency on the situation:

We have to negotiate crucial aspects such as the quality of materials, technical specifications or logistical details: essential adjustments to ensure the reliability of the final product, which must meet high quality standards.

These operations, long and tedious but indispensable to the finalization of a quality product, will have an impact on the delivery date initially scheduled. Of course, we promise to provide you with an updated estimate as soon as possible.

We understand that waiting can be frustrating, and we sincerely thank you for your continued patience. Our top priority is to deliver an exceptional product, and we make every effort to minimize the impact on the delivery date as much as possible.

We will keep you informed of future developments, and greatly appreciate your understanding in this situation. Thank you for your continued support.

The pledge manager will remain open until the game goes into production.

Good games to you all!

The Okko Chronicles - Cycle de la Terre team

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Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous vous présentons les dernières nouvelles sur l'extension The Last Hope, les grands principes de l'extension The Long Quest et les dernières nouvelles sur la production du jeu.

LE DERNIER ESPOIR

Dans l'extension Le dernier espoir, les Héros découvriront la puissance des gigantesques Bunraku de guerre.

Ces monstres d'acier sont exceptionnellement forts et résistants, ce qui leur permet d'éliminer un grand nombre de sbires de Karasu en un seul coup, ou de projeter des tuiles de rempart sur les personnages... Cependant, ils sont également très lents, et leur fonctionnement nécessite l'utilisation de Cocons de Mouvement, qui s'avèrent particulièrement précieux.

Le livret de scénarios de cette extension met en pratique ces nouveaux éléments. Nous vous présentons ici les trois derniers scénarios du livret :

  • Cocons de suie
  • Le Bunraku des corbeaux
  • La bataille de la poudre incandescente

Les Cocons de suie

Ce scénario est l'une des branches de la campagne. Retranchés dans une forteresse et assiégés par les sbires de Karasu, les Héros ont découvert un vieux Bunraku de combat. Malheureusement, les cocons remis par Hideo Saturo sont inutilisables....

Les Héros devront faire appel aux Kamis pour tenter de régénérer les cocons. Mais Tigre Noir est également dans la forteresse et fera tout pour empêcher les Héros d'utiliser le Bunraku !

Le Bunraku des corbeaux

Ce scénario est une autre branche de la campagne. Les moines Karasu ont réussi à activer un Bunraku de combat et ont l'intention de le diriger vers le fort des Héros !

Les Héros doivent prendre le contrôle du Bunraku avant qu'il n'atteigne les remparts, déjà attaqués par l'armée de Karasu. Tigre Noir, quant à lui, compte bien profiter de la monstrueuse créature de métal !

La bataille de la poudre incandescente

Ce scénario est le point culminant de la campagne. Devant la forteresse des Héros, l'armée de Karasu avance dans la plaine. Heureusement, quelques bouches à feu ont réussi à se cacher dans un avant-poste en ruine et sont prêtes à faire feu sur l'ennemi !

Les Héros espèrent également utiliser une vieille bombarde de l'avant-poste pour frapper plus durement les Karasu. Malheureusement, celle-ci a été endommagée, et les Héros devront la réparer avec quelques pièces provenant d'un atelier. L'atelier contient également un Bunraku de combat ; peut-être fonctionne-t-il encore ?

LA LONGUE QUÊTE

La Longue Quête est l'extension la plus ambitieuse à ce jour pour Okko Chronicles. Elle vise à donner vie à une gigantesque aventure couvrant des dizaines de scénarios et d'événements à travers les provinces du Pajan.

Sur fond de luttes de pouvoir entre les principaux clans de l'empire, Okko et ses compagnons doivent tenter d'éviter une invasion des forces obscures du Jigoku. Leurs périples amèneront nos héros à interagir avec de multiples personnages, et à prendre de nombreuses décisions aux répercussions imprévues. Ils devront gérer leurs ressources (nourriture et Koku), veiller à leur réputation et atteindre leurs objectifs avant l'avènement d'un terrible complot qui se dessine secrètement.

La carte de Pajan

Les différents lieux (ou étapes) où les Héros peuvent se rendre sont indiqués sur la carte de Pajan. Chaque étape correspond à un numéro dans le livret de campagne. Lorsque les Héros se rendent à une nouvelle étape, ils consultent le livret de campagne pour savoir ce qui les attend.

Le contenu de chaque étape est très variable et plein de surprises ! Il peut s'agir d'une simple rencontre avec quelques voyageurs sur une route de campagne, ou de multiples échanges au sein d'une grande ville pour acheter des armes ou de la nourriture, se soigner, s'amuser, se battre, ... De nombreux scénarios du cycle de l'eau et du cycle de la terre, ainsi que quelques nouveaux, sont intégrés dans ces étapes.

Les héros sont régulièrement amenés à prendre des décisions. Ils doivent bien réfléchir, car les conséquences de leurs actions peuvent ne se matérialiser que bien plus tard, lorsqu'ils atteignent de nouvelles étapes.

À la fin de chaque étape, et en fonction de leurs actions, les Héros peuvent choisir entre une ou plusieurs nouvelles destinations pour poursuivre leur voyage.

Attention toutefois, la Longue Quête s'étend sur plusieurs saisons, et s'aventurer en mer ou en montagne en plein hiver sera plus ou moins long et risqué...

Le calendrier

Chaque jour est composé de 2 cycles : un cycle de jour et un cycle de nuit. Les héros doivent régulièrement ajouter un ou plusieurs cycles au calendrier pour indiquer le passage du temps, ainsi que lorsqu'ils voyagent entre deux étapes.

Les héros doivent faire attention, car s'ils atteignent la fin du calendrier avant d'avoir terminé la Longue Quête, ils ont échoué et le Jigoku s'étend sur le Pajan.

Le cycle jour/nuit a une influence sur le contenu des étapes ; ainsi, certaines aventures ne peuvent être déclenchées que la nuit, tandis que d'autres rencontres ne peuvent avoir lieu que le jour, ou vice versa !

De même, l'empire Pajan évolue dans le temps. En visitant la même étape à deux saisons différentes, les Héros peuvent assister à de nouveaux événements ou découvrir de nouvelles boutiques. Bref, il est conseillé de visiter plusieurs fois certaines étapes, car certaines situations peuvent avoir changé depuis la dernière visite du Héros !

Ressources et réputation

Les Héros ont besoin de Kokus pour se déplacer. Ceux-ci permettent d'acheter des armes, de payer une chambre dans un Ryokan, de passer quelques heures dans une maison de plaisir, de se faire soigner dans un temple, etc. Ils servent également à acheter de la nourriture, car les Héros doivent se nourrir à chaque cycle Jour/Nuit, sous peine de subir des dégâts !

Les compteurs de ressources sont donc un élément essentiel pour les Héros. Pour les obtenir, les Héros peuvent partir en quête pour obtenir les bonus qui leur sont associés, ou vendre leur équipement, etc.

Dans ce contexte, la Réputation des Héros peut être cruciale... Elle varie en fonction des actions des Héros et, selon les cas, peut leur permettre d'obtenir plus ou moins de Koku lorsqu'ils reçoivent une prime, de bénéficier de tarifs plus ou moins attractifs dans les Magasins, ...

Plus généralement, la Réputation des Héros a un impact sur le comportement de leurs interlocuteurs, et certains événements ne peuvent être déclenchés que sous certaines conditions de Réputation.

Carnet de voyage

Pour garder une trace de tous ces différents éléments (Étape, Cycle, Ressources, Réputation, etc.), il nous a semblé plus simple de les regrouper dans un seul carnet de voyage. De cette façon, les Héros peuvent conserver toutes les informations nécessaires à leur Longue Quête dans un seul et même document.

PRODUCTION

La gestion des négociations avec nos usines partenaires est un aspect crucial de ce processus de production complexe.

Actuellement, les négociations avec nos partenaires prennent du temps afin de garantir une qualité optimale du produit final.

Nous sommes déterminés à maintenir le meilleur rapport qualité/prix possible, malgré l'augmentation constante du coût des matières premières.

Soulignons quelques points clés pour vous offrir une transparence totale sur la situation :

Nous devons négocier des aspects cruciaux tels que la qualité des matériaux, les spécifications techniques ou les détails logistiques : des ajustements indispensables pour garantir la fiabilité du produit final, qui doit répondre à des normes de qualité élevées.

Ces opérations, longues et fastidieuses mais indispensables à la finalisation d'un produit de qualité, auront un impact sur la date de livraison initialement prévue. Bien entendu, nous nous engageons à vous fournir un devis actualisé dans les meilleurs délais.

Nous comprenons que l'attente peut être frustrante et nous vous remercions sincèrement de votre patience. Notre priorité absolue est de livrer un produit exceptionnel, et nous faisons tout notre possible pour minimiser l'impact sur la date de livraison.

Nous vous tiendrons informés des développements futurs et nous apprécions grandement votre compréhension dans cette situation. Nous vous remercions de votre soutien continu.

Le gestionnaire de promesses de dons restera ouvert jusqu'à ce que le jeu entre en production.

Bons jeux à tous !

L'équipe de The Okko Chronicles - Cycle de la Terre

The Last Hope / Le dernier espoir
6 months ago – Fri, Oct 27, 2023 at 02:24:08 PM

Hello everyone!

Today, we're showing you the first elements of the latest "Last Hope" expansion:

This expansion introduces a new heroine who can join your team of Heroes: the reckless Windreaper.

Windreaper is a character capable of delivering powerful attacks and taking blows well. The rare wounds she suffers reinforce her determination, and her power thus allows her, once per Activation, to add as many Action Dice as Damage counters to her Identity sheet.

What's more, even though Windreaper doesn't have a particularly high Speed value, she has a number of action cards that enable her to use her power to move. For example, she can perform a free move after a successful attack, expel an enemy in her Zone or repel enemies blocking her path.

Unfortunately, Wind Reaper can be a little too confusing, and her Weakness means that she can also place a Stunned counter on a nearby Hero.

This expansion also includes new Kamis with special powers:

  • The Water Kami allows Heroes to take advantage of the fort's icy floors: each of them can immediately make a move.
  • The Earth Kami moves the fort's stone walls; 2 fortification counters can change Rampart Tiles.
  • The Fire Kami ignites the Heroes' weapons, giving them 2 additional action dice.
  • The Air Kami disturbs Karasu monks. A Karasu card is thus discarded without resolving its effects...

The scenario booklet for this expansion proposes putting these new elements into practice. Here we present the first three scenarios in the booklet:

  • The Two Fortresses
  • The Confessions of Hideo Saturo
  • The Convoy

The Two Fortresses

This scenario is the first stage of the scenario booklet campaign. One of the mountain passes that opens onto the Pajan plains is in danger of being taken by the Karasu. 

This pass features 2 forts, each of which must be defended by the Heroes.

To help them in their task, they can rely on the presence of 4 mechanisms: the trapdoor, the bombard, the war drum and the Kamis altar.

Unfortunately, Karasu's influence is strong in its mountains, and every Fire Maw and Follower killed is immediately replaced by a Karasu Bushi. What's more, Karasu also has a new backup: a fighting Bunraku!



Hideo Saturo's confession

This scenario is one of the campaign's branches. This time, one of the Heroes' allies is a prisoner of Karasu, who intends to make him talk...

The Heroes will therefore have to infiltrate the Karasu's camp to free Hideo Saturo, before Black Tiger manages to extract from him information crucial to the Pajan's defense.

The Convoy

This scenario is the second branch of the scenario booklet's campaign. Hideo Saturo, holder of precious movement cocoons, attempts to reach the fort in the middle of a snowstorm.

The Heroes will try to guide him, but Karasu's henchmen, who fear neither snow nor cold, keep renewing their attacks to eliminate him... How long can Hideo Saturo resist their attacks?

We're coming to the end of our latest expansions! Soon we'll be revealing and explaining in greater detail the adventure that will be "The Long Quest", which will take you on memorable adventures across the Pajan Empire!

Enjoy the game!

TRJ

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Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir les premiers éléments de la dernière extension « Le dernier Espoir » :

Cette extension introduit une nouvelle héroïne qui peut s’intégrer à votre équipe de Héros : la téméraire Fauche-le-Vent.

Fauche-le-Vent est un personnage capable de porter des attaques puissantes et de bien encaisser les coups. Les rares blessures qu’elle subit renforce sa détermination, et son pouvoir lui permet ainsi, une fois par Activation, d’ajuter autant de Dés d’Action que de pions Dégât sur sa fiche d’Identité.

De plus, même si Fauche-le-Vent de dispose pas d’une valeur de Vitesse particulièrement élevées, elle dispose de nombreuses cartes actions qui lui permettent d’utiliser sa puissance pour se déplacer. Elle peut ainsi réaliser gratuitement un déplacement après une attaque réussie, expulser un ennemi présent dans sa Zone ou repousser les ennemis qui lui bloquent la route.

Malheureusement, Fauche-le-Vent est parfois un peu trop confuse et sa Faiblesse impose ainsi que poser un pion Assommé sur le Héros qui est à proximité.

Cette extension comprend également de nouveaux Kamis avec des pouvoirs particuliers :

  • Le Kami de l’eau permet aux Héros de bénéficier des sols verglacés du fortin : chacun d’eux peut réaliser immédiatement un déplacement.
  • Le Kami de la terre permet de déplacer les murs de pierre du fortin ; 2 pions fortifications peuvent changer de Tuile Rempart.
  • Le Kami du feu permet d’enflammer les armes des Héros, qui bénéficient alors de 2 dés d’actions supplémentaires.
  • Le Kami de l’air permet de perturber les moines du Karasu. Une carte du Karasu est ainsi défaussée sans en résoudre ses effets…

Le livret de scénario de cette extension propose de mettre en pratique ces nouveaux éléments. Nous vous proposons ici de découvrir les trois premiers scénarios du livret :

  • Les Deux Fortins
  • Les aveux d’Hideo Saturo
  • Le Convoi

Les Deux Fortins

Ce scénario constitue la première étape de la campagne du livret de scénario. Une des passes d’un des cols de montagnes qui ouvre sur les plaines du Pajan risque d’être pris par le Karasu.

Cette passe a pour particularité de comprendre 2 fortins qui doivent chacun être défendu par les Héros.

Pour les aider dans leur tâche, ils pourront compter sur la présence de 4 mécanismes : la trappe, la bombarde, le tambour de guerre et l’autel des Kamis.

Malheureusement, l’influence du Karasu est grande dans ses montagnes, et chaque Gueule de Feu et Suivant tué est immédiatement remplacé par un Bushi du Karasu. De plus, le Karasu dispose également d’un nouveau renfort : un Bunraku de combat !

Les aveux d’Hideo Saturo

Ce scénario constitue un des embranchements de la campagne. Cette fois-ci, un allié des Héros est prisonnier du Karasu qui entend bien le faire parler…

Les Héros vont donc devoir infiltrer le camp du Karasu pour libérer Hideo Saturo, avant que Tigre Noir ne parvienne à lui soutirer des informations cruciales pour la défense du Pajan.

Le Convoi

Ce scénario constitue le second embranchement de la campagne du livret de scénario. Hideo Saturo, détenteur de précieux cocons de mouvement, tente de rejoindre le fortin au beau milieu d’une tempête de neige.

Les Héros vont tenter de le guider, mais les sbires du Karasu, qui ne craignent ni la neige ni le froid, renouvelle sans cesse leurs attaques afin de l’éliminer… Combien de temps Hidéo Saturo parviendra-t-il à résister à leurs attaques ?

Nous arrivons au bout de l'édition des dernières extensions ! Bientôt nous vous dévoilerons et expliquerons plus en détails l'aventure que sera "La longue Quête" qui vous entrainera dans des aventures mémorables au travers de l'empire du Pajan !


Bon jeux à vous !


TRJ

L’ombre du Karasu / The Karasu shadow
8 months ago – Tue, Sep 05, 2023 at 08:36:19 AM

Hello everyone!

We hope you had a great vacation! Today, we'd like to introduce you to the latest scenarios in the Karasu Shadow expansion:

  • The bridge
  • The rescue
  • The end of Yuki-Onna

The Bridge

This scenario is one of the campaign stages in the Shadow of Karasu scenario booklet. It features one of the expansion's Lieutenants: the fearsome Ogre of Karasu.

This particularly imposing creature has a Defense value of 7 and Health of 3, making it extremely resistant.  What's more, every time it attacks, if the Ogre is in an area with at least 1 Minion, it throws them at an opponent, inflicting 2 damage.

In this scenario, seeing this creature slowly approaching the fortress, the Heroes decide to use powder kegs to blow up the bridge the Ogre is about to cross.

On the other hand, the Nemesis will try to help the Karasu Ogre, easing his progress and enabling him to reach the bridge while he's still standing.

The rescue

This scenario is the second campaign branch in the scenario booklet.

Several Arquebusiers are encircled in an isolated tower that Nemesis intends to burn down. But Karasu's army is unaware of the existence of a secret passage that could allow the soldiers to escape. Unfortunately for the fugitives, a Karasu Ogre lurks just outside the tunnel exit.

While defending the fortress, the Heroes must also help the soldiers quickly evacuate the tower, before Nemesis manages to burn it down.

The end of Yuki-Onna

This scenario is the final act of this expansion's campaign, and its dramatic conclusion!

Heroes learn of the existence of a legendary weapon: the Katana of the Mountains . If properly sanctified, it could help them defeat Yuki-Onna, the evil spirit of winter.

They decide to go to the tower where the relic is kept. They then set off to a temple to sanctify the weapon. But Yuki-Onna, having caught wind of their plan, has created an evil aura around this sacred place...

Enjoy the game and see you soon for a new article!

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Bonjour à tous !

Nous espérons que vous avez passé de très bonnes vacances !
Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir les derniers scénarios de l’extension L’ombre du Karasu :

  • Le pont
  • Le sauvetage
  • La fin de Yuki-Onna

Le Pont

Ce scénario constitue l’une des étapes de la campagne du livret de scénario de l'extension L’ombre du Karasu. Il met en lumière l’un des Lieutenants de cette extension : le redoutable Ogre du Karasu.

Cette créature particulièrement imposante possède une valeur de défense de 7 et une Santé de 3, ce qui la rend extrêmement résistante.  De plus, à chaque Assaut, si l’Ogre se trouve dans une Zone avec au moins 1 Sbire, il le projette sur un adversaire pour infliger 2 Dégâts à celui-ci.

Lors de ce scénario, voyant cette créature se rapprocher lentement du fortin, les Héros décident d’utiliser des tonneaux de poudre afin de faire exploser le pont que l’Ogre s’apprête à traverser.

A l’inverse, la Némésis va tenter d’aider l’Ogre du Karasu pour faciliter sa progression et lui permettre d’atteindre le pont tant qu’il est encore debout.

Le Sauvetage

Ce scénario constitue le second embranchement de la campagne du livret de scénario.

Plusieurs gueules de feu sont encerclées dans une tour isolée que la Némésis entend brûler. Mais l’armée du Karasu ignore l’existence d’un passage secret qui pourrait permettre aux soldats de s’enfuir. Malheureusement pour les fuyards, à côté de la sortie du tunnel, rôde un Ogre du Karasu.

Tout en défendant le fortin, les Héros doivent aussi aider les soldats à rapidement évacuer la tour, avant que la Némésis ne parvienne à la brûler.

La fin de Yuki-Onna

Ce scénario est le dernier acte de la campagne de cette extension et sa conclusion dramatique !

Les Héros apprennent l’existence d’une arme légendaire : le Katana des montagnes. Si celui-ci est correctement sanctifié, il pourrait les aider à vaincre Yuki-Onna, l'esprit maléfique de l'hiver.

Ils décident donc de se rendre dans la tour où se trouve la relique. Ils entendent ensuite se rendre dans un temple afin de sanctifier l’arme. Mais Yuki-Onna, ayant eu vent de leur projet, a créé une aura maléfique autour de ce lieu sacré…

Bon jeu à vous et à bientôt pour un prochain article !

Noburo and Monks / Noburo et les Moines
9 months ago – Sat, Jul 29, 2023 at 05:23:20 AM

Hello everyone!

Today we present the miniatures of two emblematic characters from Okko's adventures in the mountains of the 7 monasteries.

The Karasu monks

These monks are the heart of the Karasu army. The melody of their terrifying flutes reanimates the corpses of soldiers who have fallen victim to countless wars between the various Pajan clans. Thanks to them, the raven-symbolized sect is assured of an almost inexhaustible supply of fighters.


In terms of rules, Karasu monks determine the number of reinforcements that appear each game turn. The more monks, the more reinforcements. By eliminating a monk, the hero not only limits the wave of enemies, but also wins a chapter of Tikku, the symbol of victory. But it won't be easy, as these monks possess great mental strength, requiring their opponents to pass a Mental test before carrying out an attack.


Noburo

This red-masked giant, Okko's loyal ally, is a powerful and agile fighter. In terms of rules, Noburo has the highest attack value of all the heroes, as well as a good speed value, reinforced by his power. His action cards accentuate his strengths, with secret techniques that enable him to move very quickly or perform devastating attacks. Noburo can wreak havoc on the ranks of Karasu's army. Unfortunately, like all heroes, Noburo has a weakness. The mental strength of Karasu's monks can stun the giant, temporarily weakening him... 

Enjoy your summer vacations!


TRJ

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Bonjour à tous ! 

Aujourd'hui nous vous présentons les figurines de deux personnages emblématiques des aventures d'Okko dans les montagnes des 7 monastères.

Les moines du Karasu

Ces moines constituent le cœur de l'armée du Karasu. La mélodie de leur flûtes terrifiantes permet de réanimer les cadavres des soldats victimes des innombrables guerres entre les différents clans du Pajan. Grâce à eux, la secte au symbole de corbeau est ainsi assuré de disposer d'une réserve de combattants quasiment inépuisable.

En terme de règles, les moines du Karasu permettent de déterminer le nombre de renfort qui apparait a

à chaque tour de jeu. Plus ils sont nombreux, plus les renforts seront importants. Éliminer un moine permet ainsi au héros de limiter la vague des ennemis, mais aussi de remporter un chapitre de Tikku, symbole de victoire. 

Mais ce ne sera pas chose facile, car ces moines possèdent une grande force mentale qui impose à leur adversaire de réussir un test avant de réaliser une attaque.

Noburo

Ce géant au masque rouge, fidèle allié d'Okko, est un combattant puissant et agile. En terme de règles, Noburo bénéficie de la valeur d'attaque la plus élevée de tous les héros, ainsi que d'une bonne valeur de vitesse, renforcée par son pouvoir. Ses cartes actions accentuent ses points forts, avec des techniques secrètes qui lui permettent de se déplacer très rapidement (Saut) ou de réaliser des attaques dévastatrices (carte pour toucher plusieurs ennemis). Noburo peut ainsi réaliser de véritables ravages dans les rangs de l'armée du Karasu. Malheureusement, comme tous les héros, noburo possède une carte faiblesse. La force mentale des moines du Karasu peut ainsi assommer le géant, l'afaiblissant temporairement... 

Bon jeux à tous et bonnes vacances d'été !


TRJ

New Nemesis / Nouvelle Némesis
11 months ago – Tue, Jun 20, 2023 at 04:09:14 AM

Hello everyone!

Today, we're taking a closer look at the new Nemesis Yuki-Onna and presenting the first scenarios included in the Shadow of Karasu expansion. 

Yuki-Onna is a new Nemesis that can replace Black Tiger as the Heroes' main adversary.

She functions in much the same way as Black Tiger, but has a few special features:

  • Yuki-Onna's possession power enables her to make a Guile test on a Hero. If successful, Yuki-Onna can activate the Hero and make him perform 2 Actions. If the Heroes are not careful, the Spirit of Winter could seriously disrupt their plans.
  • As an ethereal creature, Yuki-Onna is difficult to apprehend. Some of Yuki-Onna's Action cards allow her, for example, to pass through walls, move after being the target of an attack, or move through Heroes inflicting damage.
  • Yuki-Onna can't use Equipment cards, but she does have a number of Skill cards that can, among other things, poison or stun Heroes. If she decides to summon corrupted Kamis, she then has new skill cards to make the best use of these elemental creatures.

If, despite all these assets, Yuki-Onna ends up with 3 Wound cards, she then undergoes a transformation and returns in 3 copies with a new power that allows her to move even more easily!

This expansion's scenario booklet proposes putting this new Nemesis into practice. Here we present the first three scenarios:

  • A new threat
  • Summoning Yuki-Onna
  • Yuki-Onna's army

As a reminder, each scenario can be played independently, but it's also possible to follow a tree campaign to experience a more narrative adventure. In the latter case, it is then possible to use the Legends of Pajan 2 expansion.

A new threat

The first scenario is an independent and very special one, as here the Heroes must fight two nemeses at the same time, Black Tiger and Yuki-Onna!

The corrupted ninja has succeeded in bringing the Spirit of Winter back to life, and the two creatures have decided to form an alliance to destroy a fortress protected only by a fragile barricade.

In this scenario, it is thus possible to play against two opponents at the same time, who will (like the Heroes) have to coordinate as best they can in order to hope to prevail. 


Summoning Yuki-Onna

This first scenario of the campaign kicks off as Black Tiger prowls a graveyard to summon Yuki-Onna. He uses relics of departed souls on the Karasu Bushis who are attempting to invade the fortress defended by the Heroes. The Heroes are faced with a cruel dilemma: should they eliminate the Bushis, risking the arrival of Yuki-Onna, or should they delay, risking the ramparts falling?

Fortunately for a hero, they can count on powerful trick. Indeed, if a Bushi is killed by a Kami or by the Bombard, the souls are so burned that they become unusable. But Black Tiger is aware of this, and may do everything in his power to prevent Heroes from using them!


Yuki-Onna's army

Yuki-Onna has finally appeared and is now looking to create an army for herself. To do so, she is now trying to activate ossuaries spread around the fortress. She can count on the support of the Karasu Riders, who are scouring the area on their demonic mounts.

Fortunately, the Kamis have warned the Heroes of the danger. A race against time then begins, as the Heroes must prevent the Nemesis from activating all the ossuaries are she needs!

TIMELINE INFORMATIONS

Finally, and as some of you had already cleverly guessed, we won't unfortunately be able to meet the deadlines announced during the campaign. This is due in particular to several factors:

  • The length of testing on certain specific scenarios, which required longer-than-expected balancing times. For example, the A New Threat scenario in this expansion, with two Nemesis, required significant work. However, we're proud to be able to offer new gameplay sensations with each new scenario!
  • The perfectionism of some of us, particularly when it comes to sculpting miniatures, in order to get as close as possible to Hub's concepts. But we think it's worth it!
  • Development time for the Long Quest. The Long Quest is designed to take you on a journey across the Pajan, offering richly varied stories, crucial dilemmas with uncertain consequences, duels with devious new enemies and powerful new items. Depending on your reputation, previous decisions, the date or time of day, some locations will not be quite the same, and will evolve over time. What's more, the personal quests of each Hero have also been deepened, to make the Long Quest a unique adventure. 

All this work has taken longer than expected, which is why we now prefer to be cautious and envisage production starting towards the end of 2023.


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Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir plus en profondeur la nouvelle Némésis Yuki-Onna et présenter les premiers scénarios de l’extension L’ombre du Karasu. Enfin, nous ferons un point sur le calendrier de production.

Yuki-Onna est une nouvelle Némésis qui peut remplacer Tigre Noir en tant que principale adversaire des Héros.

Son fonctionnement est sensiblement identique à celui de Tigre Noir, mais elle possède néanmoins quelques petites particularités :

  • Le pouvoir de Yuki-Onna Possession lui permet de faire un test de Mental sur un Héros. En cas de succès, Yuki-Onna peut activer le Héros et lui faire effectuer 2 actions. Si les Héros n’y prennent garde, l’esprit de l’hiver pourrait ainsi lourdement perturber leurs plans.
  • En tant que créature éthérée, Yuki-Onna est difficile à appréhender. Certaines de ces cartes Actions lui permettent, par exemple, de traverser les murs, de se déplacer après avoir été la cible d’une attaque ou de se déplacer à travers des Héros tout en leur infligeant des dégâts.
  • Yuki-Onna ne peut pas utiliser de cartes Objet, mais elle dispose de nombreuses cartes Compétences qui peuvent notamment empoisonner ou assommer les Héros. Si elle décide d’invoquer des Kamis corrompus, elle dispose alors de nouvelles cartes Compétences pour utiliser au mieux ces créatures élémentaires.

Si, malgré tout ces atouts, Yuki-Onna finit par avoir 3 cartes Blessure en main, elle connaît alors une transformation et revient en 3 exemplaires avec un nouveau pouvoir qui lui permet de se déplacer encore plus facilement !

Le livret de scénario de cette extension propose de mettre en pratique cette nouvelle Némésis. Nous vous proposons ici de découvrir les trois premiers scénarios du livret :

  • Une nouvelle menace
  • L’invocation de Yuki-onna
  • L’armée de Yuki-Onna

Pour rappel, chaque scénario peut être joué de manière indépendante, mais il est également possible de suivre une campagne en arborescence pour vivre une aventure plus narrative. Dans ce dernier cas, il est alors possible d’utiliser l’extension Légendes du Pajan 2.

Une nouvelle menace

Le premier scénario et un scénario indépendant et très particulier car les Héros doivent ici combattre en même temps deux Némésis, Tigre Noir et Yuki-Onna !

Le ninja corrompu est en effet parvenu à ramener à la vie l’esprit de l’hiver, et les deux créatures ont décidé de passer une alliance pour détruire un fortin qui n’est protégé que par une fragile barricade

Dans ce scénario, il est ainsi possible de jouer contre deux adversaires en même temps, qui devront (comme les Héros) se coordonner au mieux afin d’espérer pouvoir l’emporter.


L’invocation de Yuki-Onna

Ce premier scénario de la campagne démarre alors que Tigre Noir rôde dans un cimetière pour invoquer Yuki-Onna Il utilise des reliques d’âmes défuntes sur les Bushis du Karasu qui tentent d’envahir le fortin défendu par les Héros. Ces derniers sont alors soumis à un cruel dilemme : faut-il éliminer les Bushis au risque de provoquer la venue de Yuki-Onna, ou faut-il temporiser au risque de voir les remparts tomber ?

Heureusement pour un Héros, ils vont pouvoir compter sur de puissants alliés. En effet, si un Bushi est tué par un Kami ou par la Bombarde, les âmes sont tellement brulées qu’elles en deviennent inutilisables. Mais Tigre Noir en est conscient et risque de tout faire pour empêcher les Héros de les utiliser !


L’armée de Yuki-Onna

Yuki-Onna est finalement apparu et cherche désormais à se créer une armée. Pour se faire, elle tente désormais d’activer des ossuaires répartis autour du fortin. Elle peut compter sur le renfort des Cavaliers du Karasu, qui quadrille les environs sur leurs montures démoniaques.

Heureusement, les Kamis ont averti les Héros du danger. Une course contre la montre commence alors, les Héros devant empêcher la Némésis d’activer tous les ossuaires sont elle a besoin !

INFORMATIONS sur le CALENDRIER

Enfin, et comme certains d’entre vous l’avaient déjà intelligemment deviné, nous ne serons malheureusement pas en mesure de respecter les délais annoncés lors de la campagne. Cela est notamment dû à plusieurs facteurs :

  • La durée des tests sur certains scénarios particuliers, qui ont nécessité un temps d'équilibrages plus longs que prévus. Pour exemple, le scénario Une nouvelle menace présent dans cette extension, avec deux Némésis, a nécessité un travail significatif. Nous sommes cependant fiers de pouvoirs proposer de nouvelles sensations de jeu à chaque nouveau scénario !
  • Le perfectionnisme de certains d’entre nous, notamment au niveau de la sculpture des figurines, afin de se rapprocher au mieux des concepts de Hub. Mais nous pensons que cela en vaut la peine !
  • Le temps de développement de la Longue Quête. Cette dernière a en effet vocation à vous permettre de voyager à travers tous le Pajan, en vous proposant des histoires riches et variées, des dilemmes cruciaux aux conséquences incertaines, des duels contre de nouveaux ennemis retors, de nouveaux objets aux pouvoirs puissants. Selon votre réputation, vos décisions antérieurs, la date ou l’heure de la journée, certains lieux ne seront pas tout à fait les mêmes, et évolueront avec le temps. De plus, les Quêtes personnelles de chaque Héros a également été approfondie, afin de faire de la Longue Quête une aventure unique.

L’ensemble de ce travail a pris plus de temps que prévu, et c’est pourquoi nous préférons désormais nous montrer prudent et envisageons un début de production vers la fin d'année 2023.