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Okko Chronicles

Created by The RED JOKER

Enter the epic world of Okko Chronicles, the board game that plunges you into the heart of the medieval Pajan lands, where courage, cunning and adventure come together! Facing fearsome enemies, immersing yourself in captivating stories, endowed with exceptionally detailed miniatures and rich scenarios in a multi-faceted environment, Okko Chronicles is an immersive gaming experience that will transport you to a fantastic world where the fate of the Pajan Empire rests in your hands.

Latest Updates from Our Project:

Damned Soul of the Karasu's scenario / Les scénario de l'Âme Damnée du Karasu
over 1 year ago – Wed, Dec 21, 2022 at 12:34:26 AM

Hello everyone!

Today we're going to share with you three scenarios that start the "Shadow of Mitsu Hatori" campaign included in the Damned Soul of the Karasu expansion:

  • The Return of Nuuk
  • The Artifact
  • The Laboratory

As a reminder, each scenario can be played independently, but it is also possible to follow a tree campaign to live a more narrative adventure. In the latter case, it is possible to use the extension "Legends of Pajan 2". 

The Return of Nuuk

In this scenario, the Heroes must come to the aid of an old companion whose miniature is introduced in this expansion: Nuuk the Nezumi!

The rat-man starts the game at a great distance from the fortress. He must try to join the Heroes but he is chased by undead dogs, new reinforcements of this expansion: the Inugami!

Nuuk moves more slowly than the Inugamis, so they can easily hurt him. It is therefore necessary to exterminate the pack before they reach the Nezumi. 

To do this, the Arquebusiers can be extremely effective. It is also possible for the heroes to leave the fortress through a tunnel that connects it to a village that Nuuk must pass through. But it can be dangerous to leave the fortress, as its walls are in danger of collapsing under the blows of the Karasu army.

The situation is delicate, especially since the Nemesis can also use the tunnel to attack Nuuk, unless it prefers to stay in the fortress to eliminate the Arquebusiers ...

The Artifact

This scenario follows the previous one: the Heroes have managed to recover the artifact that Nuuk was carrying. They decide to study it in the underground of the fortress. But the Nemesis will try to take the Karasu relic.


Each turn, the Heroes have the opportunity to study the artifact by performing a Guile Test, but the object is complex and it can take a lot of time... which the Heroes don't really have!

The Nemesis, on the other hand, will try to make the terrifying creator of the Karasu cult, the well-named Mitsu Hatori, appear! If he succeeds, he must then try to steal the artifact to bring it back to him...

The Laboratory

This scenario allows to play Mitsu Hatori in replacement of a monk and introduces a new Mission token: the Laboratory.

The Heroes have learned that Mitsu Hatori is conducting dark necromantic research in a cave not far from the fortress.

They must enter the bowels of a cave in order to analyze the experiments conducted in Mitsu Hatori's laboratory, and understand the dark designs of Karasu. Once this is done, they will try to destroy his lair.

However, Mitsu Hatori's experiment has already started. In order to complete it, Nemesis has the mission to bring two samples of the Heroes' blood back to the laboratory.

While defending the fortress from the Karasu army, the Heroes must study and then destroy the laboratory before the Nemesis gets there with their blood. 

The problem is that Mitsu Hatori himself is on the battlefield....


Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir trois scénarios qui débutent la campagne « L’ombre de Mitsu Hatori » du livret de l’extension l’Âme damnée du Karasu :

  • Le Retour de Nuuk
  • L’Artefact
  • Le Laboratoire

Pour rappel, chaque scénario peut être joué de manière indépendante, mais il est également possible de suivre une campagne en arborescence pour vivre une aventure plus narrative. Dans ce dernier cas, il est alors possible d’utiliser l’extension « Légendes du Pajan 2 ».

Le retour de Nuuk

Dans ce scénario, les Héros doivent venir en aide à un ancien compagnon dont la figurine est introduite dans cette extension : Nuuk le Nezumi !

L’homme-rat débute la partie à grande distance du fortin. Il doit essayer de rejoindre les Héros mais est poursuivi par des molosses morts-vivants, nouveaux renforts de cette extension : les Inugamis !

Nuuk se déplace plus lentement que les Inugamis, qui peuvent donc facilement le blesser. Il est donc nécessaire d’exterminer la meute avant qu’elle n’atteigne le Nezumi. Pour cela, les Gueules de Feu du fortin peuvent se montrer extrêmement efficace. Il est également possible pour les Héros de sortir du fortin à l’aide d’un tunnel qui le relie à un village que doit traverser Nuuk. Mais il peut être dangereux d’abandonner le fortin dont les remparts risquent de céder sous les coups de l’armée du Karasu.

La situation est délicate, d’autant plus que la Némésis peut également emprunter le tunnel pour s’en prendre à Nuuk, à moins qu’elle ne préfère rester dans le fortin pour éliminer les Gueules de Feu…

L’Artefact

Ce scénario fait suite au précédent : les Héros sont parvenus à récupérer l’artefact que transportait Nuuk. Ils décident de l’étudier dans les souterrains du fortin. Mais la Némésis va tenter de reprendre la relique du Karasu.

A chaque tour, les Héros ont la possibilité d’étudier l’artefact en effectuant un Test de Mental, mais l’objet est complexe et cela peut prendre un temps précieux… dont les Héros ne disposent pas vraiment !

La Némésis, de son coté, va tenter de faire apparaitre le terrifiant créateur de la secte du Karasu, le bien nommé Mitsu Hatori ! Si elle y parvient, elle doit ensuite tenter de dérober l’artefact pour le lui rapporter…

La mission n’est pas facile, car les Héros vont tout faire pour l’en empêcher. Mais la Némésis est consciente que pour accroitre la puissance de son maître, elle n’a pas d’autre choix !

Le Laboratoire

Ce scénario permet de jouer Mitsu Hatori à la place d’un moine et introduit un nouveau pion Mission : le Laboratoire.

Les Héros ont appris que Mitsu Hatori menait de sombres recherches nécromantiques dans une grotte située non loin du fortin.

Ils doivent pénétrer dans les entrailles d’une grotte afin d’analyser les expériences menées dans le laboratoire de Mitsu Hatori, et comprendre les sombres desseins du Karasu. Une fois que cela sera fait, ils essayeront de détruire son repaire.

Cependant, l’expérience de Mitsu Hatori a déjà débuté. Pour l’achever, la Némésis a pour mission de rapporter deux échantillons du sang des Héros au laboratoire.

Les Héros doivent donc, tout en défendant le fortin de l’armée du Karasu, étudier puis détruire le laboratoire avant que la Némésis ne s’y rendre avec leur sang. Le problème, c’est que Mitsu Hatori en personne est sur le champ de bataille …

The Damned soul of Karasu / L'âme damnée du Karasu
over 1 year ago – Thu, Nov 24, 2022 at 12:54:36 AM

Hello everyone!


Today, we present all the printed material of the extension The damned soul of Karasu.

Mitsu Hatori, leader of the Karasu sect and central character of this expansion, can replace any monk from the core box. 

He has specific powers that are particularly powerful:

  • at the beginning of the Karasu phase, Mitsu Hatori randomly draws a card from the Karasu deck to resolve a second event.
  • before being able to attack Mitsu Hatori, Heroes must pass a Mental test of difficulty 5.

Mitsu Hatori is accompanied by Veteran Bushi and Inugami, the undead molosses, who will also make the Heroes' lives much more complicated.

Indeed, Veteran Bushi have a higher defense than those in the core box. Also, their Destruction value is higher. 

Same for Inugami, while they have a lower defense and are likely to cause less destruction, they are much faster and aggressive and can ignore the walls of the fortress to attack Heroes directly.

Fortunately, Heroes can rely on Veteran Arquebusiers, which have a higher Attack and Defense value. 

These elite soldiers will be very useful in defending the fortress, while Heroes will have to go explore the caves and underground of the mountains in search of Mitsu Hatori!

The tiles in this expansion are used to build Mitsu Hatori's lair.

Finally, Mission tokens are:

  • The laboratory where Mistu Hatori conducts evil experiments.
  • The statue of a deity that the leader of the Karasu sect will try to corrupt to dominate the Pajan.

These Mission tokens will be used in different scenario of the scenario book that we will show you in coming updates.

This expansion also features new card holders that will allow you to manage your Heroes with increased gameplay convenience!

Good games to you!

TRJ

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Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir l’ensemble du matériel imprimé de l’extension L’âme damnée du Karasu.

Mitsu Hatori, chef de la secte du Karasu et personnage central de cette extension, peut remplacer n’importe quel moine de la boite de base. Il possède des pouvoirs spécifiques particulièrement puissant :

  • au début de la phase du Karasu, Mitsu Hatori pioche au hasard une carte de la défausse des cartes du Karasu pour résoudre un second évènement.
  • avant de pouvoir attaquer Mitsu Hatori, les Héros doivent réussir un test de Mental de difficulté 5.

Mitsu Hatori est accompagné de Bushi Vétérans et d’Inugami, ces molosses mort-vivants, qui vont également rendre la vie des Héros beaucoup plus compliquée.

En effet, les Bushi Vétérans possèdent une défense plus élevée que ceux de la boite de base. De même, leur valeur de Destruction est plus élevée. 

Quant aux Inugami, s’ils ont une défense plus faible et sont susceptibles de causer moins de destruction, ils sont beaucoup plus rapides et agressifs et peuvent ignorer les murs du fortin pour attaquer directement les Héros.

Heureusement, les Héros peuvent compter sur des Gueules de Feu Vétérans, qui possèdent une valeur d’Attaque et de Défense plus élevée.

Ces soldats d’élite seront très utiles pour défendre le fortin, pendant que les Héros devront aller explorer les grottes et les souterrains des montagnes à la recherche de Mitsu Hatori !

Les tuiles de cette extension permettent de construire le repaire de Mitsu Hatori.

Enfin, les pions Mission représentent :

  • Le laboratoire où Mistu Hatori mène des expériences maléfiques.
  • La statue d’une déité que le chef de la secte du Karasu tentera de corrompre pour dominer le Pajan.

Ces pions Missions servent aux scénarios du livret de cette extension que nous vous présenterons dans les actualités à venir.

Cette extension comporte aussi de nouveaux supports de fiches qui vous permettront de gérer vos Héros avec un confort de jeu augmenté !

Bon jeux à vous !

TRJ

Derniers scénario de la boîte de base / Last core box's scenario
over 1 year ago – Tue, Oct 18, 2022 at 01:05:54 PM

Hello everyone!

Today we're going to show you the last two scenarios from the core box scenario book, and the mission tokens associated with them. 

They are great epic battles:

  • The Siege of the Scarlet Fort
  • The Battle of the Jade Caves.

As a reminder, each scenario can be played independently, but it is also possible to follow a tree campaign to live a more narrative adventure. In the latter case, it is then possible to use the "Legends of Pajan 2" expansion. 


The Siege of the Scarlet Fort

In this scenario, the Mission token is placed on a Tile facing the ramparts. It represents a particularly dangerous War Machine that the Heroes must destroy!

This War Machine is a great advantage for Karasu's army since it gives them a greater chance to destroy a Fortification token in each Ramparts phase  (in addition to those already destroyed by Karasu's army). But that's not all! During its activation, the Nemesis can trigger it by indicating specific locations to target.


Heroes will have to choose between defending the fort and venturing outside the walls to destroy this fearsome weapon. This will not be easy, as in addition to its high Defense, it can take a large number of Damage tokens.


The Battle of the Jade Caves

This last scenario ends the last adventure of the core box. It involves the "Dark Passage", which is located in one of the caves near the fortress, and allows the Nemesis to summon additional reinforcements. Heroes can use powder kegs to seal the dark passage permanently.


This last Mission token is activated by artifacts scattered all over the board. The Nemesis, when adjacent to one of them, can attempt a Guile test to bring out minions from the dark passage. Conversely, the Heroes can place barrels of gunpowder near the chasm to blow them up and prevent the arrival of new reinforcements! 

Nuuk the Nezumi, Setsuka's faithful follower, can also be very useful...


But the Nemesis can also want to protect the dark passage by placing traps (or Decoys) on the Heroes' way. 


This is a perilous scenario for the Heroes, but it is their last battle against the Karasu Undead army!


More adventures await them in other expansions that we will be sure to introduce in future updates.


Also, for those who have finalized their pledge manager, we'll be taking a sample this weekend!

However, the pledge manager will remain open until the project is launched in production.


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Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir les deux derniers scénarios du livret de la boite de base, ainsi que les pions mission qui leur sont associés. Elles constituent de grandes batailles épiques :

  • Le Siège du Fortin Ecarlate
  •  La Bataille des Grottes de Jade.
     

Pour rappel, chaque scénario peut être joué de manière indépendante, mais il est également possible de suivre une campagne en arborescence pour vivre une aventure plus narrative. Dans ce dernier cas, il est alors possible d’utiliser l’extension « Légendes du Pajan 2 ».


Le Siège du Fortin Ecarlate

Dans ce scénario, le pion Mission est posé sur une Tuile qui fait face aux remparts. Il représente une Machine de Guerre particulièrement dangereuse que les Héros doivent détruire !

Cette Machine de Guerre est un avantage conséquent pour l’armée du Karasu puisque grâce à elle, à chaque phase Remparts, elle a plus de chance de détruire un pion Fortification (en plus de ceux déjà éventuellement détruit par l’armée du Karasu). Mais ce n’est pas fini ! Pendant son activation, la Némésis peut la déclencher en indiquant des endroits spécifiques à viser.


Les Héros devront choisir défendre le fortin et s’aventurer hors des murs afin de détruire cette arme redoutable. Ce ne sera pas chose facile, car outre sa Défense élevé, elle peut encaisser un nombre important de pions Dégâts.


La Bataille des Grottes de Jade

Ce dernier scénario fini en apothéose la dernière aventure de la boite de base. Il fait intervenir le pion Mission « Sombre passage », qui se trouve dans une des grottes située à proximité du fortin. Il permet à la Némésis de faire surgir des renforts supplémentaires. 

Les Héros ont la possibilité d’utiliser des tonneaux  de poudre pour sceller définitivement le sombre passage.

Ce dernier pion Mission s’active grâce à des artefacts disséminés sur l’ensemble du plateau. 

La Némésis, lorsqu’elle est adjacente à l’un d’eux, peut tenter un test de Mental pour faire surgir des sbires du sombre passage. 

A l’inverse, les Héros vont pouvoir placer des tonneaux de poudre près du gouffre pour le faire exploser et empêcher l’arrivée de nouveaux renforts ! 


Nuuk le Nézumi, fidèle Suivant de Setsuka, pourra également se montrer bien utile…


Mais la Némésis peut également vouloir protéger le sombre passage en disposant des pièges (ou des Leurres) sur le chemin des Héros.

Ce scénario se révèle périlleux pour les Héros, mais il s’agit de leur dernière bataille contre l’armée des morts-vivants du Karasu !


Bien sûr, d'autres aventures les attendent dans d’autres extensions que nous ne manquerons pas vous présenter dans les prochains updates.


Aussi, pour ceux qui ont finalisé leur pledge manager, nous effectuerons un prélèvement en fin de semaine !

Le Pledge manager restera toutefois ouvert jusqu'au lancement du projet en production.

New Scenario & Mission tokens / Nouveaux scenario et pions Mission
over 1 year ago – Thu, Sep 22, 2022 at 03:19:57 AM

Hello everyone,

Today we are going to describe the next two scenarios of the core box. They use a new mechanic: Mission tokens!

The mission tokens are placed on the tiles of a scenario and, like the Mission tiles of the cycle of water, they bring a particular game mechanic.

So, today we talk about the first two scenarios of the scenario book of the core box that use these Mission tokens:

  • Last Confessions
  • The Battle of the White Thorns

As a reminder, each scenario can be played independently, but it is also possible to follow a tree campaign to live a more narrative adventure. 

In the latter case, it is then possible to use the Legends of Pajan 2 expansion.


Last Confessions

In this scenario, the Mission token - Prison is placed on top of the D08 tile. 

It is in this jail that the Heroes will have locked up the traitor from the previous scenario. 

Depending on their success or failure, the prisoner may be a merchant or a monk.

The heroes want to interrogate the monk, but of course the Karasu army wants to prevent this interrogation and will try to free their associate.

On the Mission token - Prison there are 3 slots on which to place objective tokens.

In this scenario, the Objective tokens scattered throughout the fortress represent evidence that the Heroes will be able to confront the prisoner with in order to obtain information.

Meanwhile, the Nemesis will try to free the prisoner, either by forcing the door or by trying to find the key that opens the prison cell.

Then, it will have to accompany him to the door of the fortress while escaping from the Heroes.

Of course, this investigation must be done in parallel with the defense of the fortress, which is under siege by the Karasu army!


The Battle of the White Thorns

In this scenario, the Mission token - Barricade is placed on top of the D05 tile (which represents the entrance to the fortress). 

This motley assemblage is intended to replace the large gate of the fortress that may have been destroyed in the previous scenario. The heroes must try to reinforce this barricade as Karasu's army is desperate to break through to the fortress.

The heroes will have to bring in as many items as possible to try to contain Karasu's forces. 

Meanwhile, the Nemesis can distribute flaming torches to the endless stream of undead Bushi summoned by the monks of Karasu. 

Having reached the barricade, the Bushi set fire to the precarious assembly formed by the Heroes and weaken it. 

The Heroes will then have to make a choice: to go and get new elements to try to reinforce the barricade, leaving it at the mercy of the Buhis and their torch? Or eliminate the Bushi at all costs and give up trying to strengthen their defenses? Or to divide the tasks between the Heroes?


They will have to decide quickly, especially since the other walls of the fortress are under siege by Karasu's army!


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Bonjour à tous,

Aujourd'hui, nous  allons vous décrire les deux prochains scénarios de la boîte de base. Ils utilisent une nouvelle mécanique : les pions Mission !

Les pions missions se posent sur les tuiles d'un scénario et, à l'instar des tuiles Mission du cycle de l'eau,  ils apportent une mécanique de jeu particulière.

Ainsi, nous vous proposons de découvrir les deux premiers scénarios du livret de la boite de base qui font appel à ces pions Missions :

  • Derniers Aveux
  • La Bataille des Épines Blanches

Pour rappel, chaque scénario peut être joué de manière indépendante, mais il est également possible de suivre une campagne en arborescence pour vivre une aventure plus narrative. 

Dans ce dernier cas, il est alors possible d’utiliser l’extension Légendes du Pajan 2.


Derniers Aveux

Dans ce scénario, le pion Mission - Prison se pose par-dessus la tuile D08. 

C’est dans cette geôle que les Héros auront enfermé le félon du scénario précédent. En fonction de leurs réussites ou de leurs échecs, le prisonnier peut être un marchand ou un moine.

Les Héros ont pour ambition de questionner ce dernier mais, bien sûr, l’armée du Karasu veut empêcher cet interrogatoire et va s’efforcer de délivrer leur associé.

Sur le pion Mission « Prison » se trouve 3 emplacements sur lesquels placer des pions Objectifs.

Dans ce scénario, les pions Objectifs disséminés dans le fortin représentent des preuves que les Héros vont pouvoir confronter au prisonnier afin d’obtenir des renseignements.

Pendant ce temps, la Némésis va s’efforcer de libérer le prisonnier, soit en forçant directement la porte soit en tentant de trouver la clef qui ouvre la cellule de la prison.

Ensuite, elle devra l'accompagner jusqu’à la porte du fortin en échappant aux Héros.

Bien entendu, cette enquête doit être menée de parallèle à la défense du fortin, assiégée par l’armée du Karasu !


La Bataille des Epines Blanches

Dans ce scénario, le pion Mission - Barricade se pose par-dessus la tuile D05 (qui représente l’entrée du fortin). 

Cet assemblage hétéroclite vise à remplacer la grande porte du fortin qui peut avoir été détruite dans le scénario précédent. Les Héros doivent s’efforcer de renforcer cette barricade alors que l’armée du Karasu veut à tout prix pouvoir opérer une percée pour pénétrer dans le fortin.

Les Héros vont ainsi devoir ramener le plus d’éléments possible pour tenter de contenir les forces du Karasu. 

Pendant ce temps, la Némésis peut distribuer des torches enflammées au flot incessant de Bushis morts-vivants invoqués par les moines du Karasu. Parvenus à côté de la barricade, les Bushis mettent le feu à l’assemblage précaire constitué par les Héros et l’affaiblisse d’autant. Les Héros vont alors devoir faire un choix : aller chercher de nouveaux éléments pour tenter de renforcer la barricade, laissant cette dernière à la merci des Buhis et de leur torche ? Ou bien éliminer à tout prix les Bushis et renoncer à renforcer leurs défenses ? Ou bien encore se répartir les tâches entre les Héros ?


Il va falloir se décider rapidement, d’autant que les autres murs du fortin sont assiégés par l’armée du Karasu !

Nouveaux pions, nouveaux scénario / New tokens, new scenario
over 1 year ago – Thu, Aug 18, 2022 at 01:34:20 AM

On these hot summer days, we suggest you refresh yourself with a little trip to the snowy slopes of the 7 Monasteries mountains.

In order to limit the material in the box, we have made some changes to the tokens, to create some that are neutral and versatile enough to fit a large number of scenarios with significantly different rules.


The "Item" tokens have a reverse side indicating success or failure. They are used to represent documents, clues, traps or other game mechanics that involve the presence of "Decoys".



"Characters" tokens have a backside with a value. They are used to identify characters for various scenarios...


We continue to test the scenarios in of the core box, and we give you a tease of the following two:

  • The 7 Merchants
  • Infiltration & kidnapping

As a reminder, each scenario can be played independently, but it is also possible to follow a tree campaign to live a more narrative adventure. In the latter case, it is then possible to use the "Legends of Pajan 2" expansion to increase heroes experience. 


The 7 merchants

This scenario should be played if the Heroes have had a failure in the previous adventure. 

They suspect a traitor in their ranks, which could explain their difficulties against the Karasu army.



This is an investigation scenario that, for those in the know, might remind one of the Water Cycle. Among the various characters in the fortress, one of them is a traitor whose identity is known only by the Nemesis. 

Okko and his companions must therefore interrogate the various merchants in order to clear some of them and gradually reduce the list of suspects. But they must also be careful that Nemesis does not succeed in obtaining a certain number of documents from the traitor! 

Nemesis, on the other hand, must be careful not to interact with the traitor too quickly or too often, or else he will unintentionally expose him.

Of course, this investigation must be conducted in parallel with the defense of the fortress, besieged by the Karasu army!


Infiltration and kidnapping

This scenario must be played if the Heroes managed to get information about Karasu's army in the previous adventure. 

Based on this information, Okko and his companions decide to try to infiltrate a fortress annexed by the Karasu monks to kidnap one of them without being noticed by the many guards!

This is a scenario that introduces a rather special mechanic: infiltration. 

There are several tactical options for the Heroes to achieve their goals:

  • Study the guards' rounds and sneak in between them;
  • Discreetly eliminating soldiers and hiding the corpses as they go along;
  • Use the strong method by giving the alarm.

For her part, the Nemesis will do everything possible to try to prevent the kidnapping of the Karasu monk and raise the alarm by discovering the Heroes with flares! 

He can choose to go through the whole fort to get all the flares, in order to increase her chances of finding the Heroes. 


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Par ces fortes chaleurs estivales, nous vous proposons de vous rafraîchir avec un petit voyage sur les pentes enneigées des montagnes des 7 Monastères.

Nous avons procédés à quelques modifications sur les pions, afin de créer des pions suffisamment neutre et versatiles pour s’adapter à un grand nombre de scénario avec des règles sensiblement différentes, afin de limiter le matériel présent dans la boite.

  • Les pions « Objet » possèdent un verso indiquant un succès ou un échec. Ils servent à représenter des documents, des indices, des pièges ou d’autres mécaniques de jeu qui supposent la présence de « Leurres ».
  • Les pions « Personnages » possèdent un verso avec une valeur. Ils servent à identifier des personnages pour des scénarios variés…

Nous continuons à tester les scénarios de la boite de base, et nous vous proposons de découvrir les deux scénarios suivants du livret :

  • Les 7 Marchands
  • Infiltration & enlèvement

Pour rappel, chaque scénario peut être joué de manière indépendante, mais il est également possible de suivre une campagne en arborescence pour vivre une aventure plus narrative. Dans ce dernier cas, il est alors possible d’utiliser l’extension « Légendes du Pajan 2 ».


  • Les 7 marchands

Ce scénario doit être joué si les Héros ont connu un échec lors de l’aventure précédente. Ils soupçonnent un traître dans leurs rangs, ce qui pourrait expliquer leurs difficultés face à l’armée du Karasu.

Il s’agit d’un scénario d’enquête qui, pour les connaisseurs, pourrait rappeler le Cycle de l’Eau. Parmi les différents personnages présents dans le fortin, l’un d’entre eux est un traitre dont seule la Némésis connaît l’identité. Okko et ses compagnons doivent donc interroger les différents marchands afin de pouvoir innocenter certains d’entre eux et réduire progressivement la liste des suspects. Mais ils doivent aussi prendre garde à ce que la Némésis ne parvienne pas à obtenir un certain nombre de de documents du traître !

La Némésis, de son côté, doit faire attention à ne pas interagir trop rapidement avec le traitre, sous peine de le démasquer involontairement.

Bien entendu, cette enquête doit être menée de parallèle à la défense du fortin, assiégée par l’armée du Karasu !


  • Infiltration et enlèvement

Ce scénario doit être joué si les Héros sont parvenus à obtenir des renseignements sur l’armée du Karasu lors de l’aventure précédente.

Sur la base de ces informations, Okko et ses compagnons décident de tenter d’infiltrer un fortin annexé par les moines du Karasu pour enlever l’un d’entre eux sans se faire remarquer par les nombreux gardes !

Il s’agit d’un scénario qui introduit une mécanique un peu particulière : l’infiltration. Il existe plusieurs options tactiques pour que les Héros parviennent à leurs fins :

  • Étudier les rondes des gardes et se faufiler entre ces derniers ;
  • Éliminer discrètement les soldats et cacher les cadavres au fur et à mesure ;
  • Utiliser la méthode forte en donnant l’alerte.

De son côté, la Némésis va tout faire pour tenter d’empêcher l’enlèvement du moine du Karasu et faire sonner l’alarme en découvrant les Héros à l’aide de fusées éclairantes ! Elle peut d’ailleurs choisir de parcourir l’ensemble du fortin pour prendre toutes les fusées, afin d’augmenter ses chances de découvrir les Héros.